Treino de Mira
Quatro modos, quatro dificuldades e um perfil de mira que mostra se você passa do alvo, para antes dele ou desvia do centro.
Um alvo por vez. Puxe a mira e clique.
Clique para começar
Um alvo por vez. Puxe a mira e clique. Partida de 30 segundos no modo Médio.
O treino de mira funciona melhor com mouse, mas toques também contam.
Nenhuma partida ainda. Seus últimos 10 resultados neste dispositivo vão aparecer aqui.
Termine um teste para ver sua posição.
- Desumano125+
- Sniper100–125
- Letal80–100
- Afiado60–80
- Constante40–60
- Aquecendo0–40
Como usar o treino de mira
Escolha um modo
Flick, Track, Switch ou Precisão. Cada um treina uma parte diferente da sua mira.
Escolha a dificuldade e a duração
De Fácil a Insano muda o tamanho dos alvos, a velocidade deles e quanto tempo duram. As partidas são de 15, 30 ou 60 segundos.
Clique na caixa para começar
O cronômetro liga no seu primeiro click.
Acerte os alvos dourados
No modo Switch, os alvos cinza são iscas e custam um acerto.
Leia seu perfil de mira
Você recebe sua pontuação e seu rank, além de um mapa de onde seus clicks caíram em volta de cada alvo.
O que cada modo treina
| Modo | O que você faz | A habilidade de jogo que desenvolve |
|---|---|---|
| Flick | Um alvo por vez, em um lugar novo a cada acerto | Levar a mira na hora até um inimigo que aparece de repente e parar em cima dele |
| Track | Manter o cursor dentro de um alvo que não para de se mover | Acompanhar um inimigo que anda de lado em jogos com combates mais longos |
| Switch | Vários alvos na tela, mas só o dourado conta | Escolher o alvo certo sob pressão e trocar entre ameaças |
| Precisão | Alvos pequenos que encolhem até sumir | Microajustes para headshots e decisão rápida |
A maioria dos jogadores é muito melhor em um desses modos do que nos outros. Aquele em que você é pior é o que mais precisa treinar.
O que é uma boa pontuação no treino de mira?
Uma boa pontuação no Flick fica entre 80 e 100 alvos por minuto no Médio. Iniciantes costumam acertar de 40 a 60, e acima de 125 já é muito rápido. O modo Track é pontuado de outro jeito: manter o cursor sobre o alvo por 70% da partida é um bom resultado, e acima de 92% é excepcional.
| Alvos por minuto | Rank | O que significa |
|---|---|---|
| 0–40 | Warming upPegando o ritmo. Normal na primeira partida. | Pegando o ritmo. Normal na primeira partida. |
| 40–60 | SteadyUm bom resultado para começar. | Um bom resultado para começar. |
| 60–80 | SharpMira confortável e controlada. | Mira confortável e controlada. |
| 80–100 | DeadlyRápida e certeira. Um bom nível competitivo. | Rápida e certeira. Um bom nível competitivo. |
| 100–125 | SniperMuito rápida, parando com limpeza. | Muito rápida, parando com limpeza. |
| 125+ | InhumanVelocidade de elite. Confira se o seu acerto também se mantém. | Velocidade de elite. Confira se o seu acerto também se mantém. |
As pontuações são salvas separadamente para cada modo, dificuldade e duração, porque uma partida de 15 segundos no Fácil e uma de 60 segundos no Insano não são o mesmo teste.
Uma rotina de mira de 15 minutos
Aqueça por 3 minutos. Modo Flick no Fácil, 60 segundos por vez. Mova com suavidade e ainda não busque velocidade.
Flicks por 4 minutos. Passe para o Médio. Tente parar em cima do alvo em vez de passar direto, e fique de olho no seu Excesso.
Tracking por 4 minutos. Modo Track no Médio. Mantenha o cursor dentro do alvo em vez de corrigir aos trancos.
Precisão por 3 minutos. Alvos pequenos, clicks pensados. Aqui o acerto importa mais do que a pontuação.
Revise por 1 minuto. Confira seu acerto e seu perfil de mira, escolha o dado mais fraco e transforme isso na sua meta de amanhã.
Sessões curtas e constantes. De quinze a trinta minutos por dia melhoram a mira mais rápido do que uma sessão longa por semana, e a qualidade cai logo que a mão cansa. Pare quando suas pontuações começarem a escorregar, e descanse se o pulso doer.
O que significa seu perfil de mira
| Dado | O que ele mostra | O que fazer |
|---|---|---|
| Excesso | O quanto seus clicks passam do centro, na direção em que você moveu | Se for positivo, você está passando dos alvos. Freie a última parte do movimento, não o flick inteiro. |
| Desvio | Se seus clicks ficam à esquerda, à direita, acima ou abaixo do centro | Um desvio constante costuma ser da pegada ou da posição do braço, não da sua mira. Ajuste o jeito de segurar o mouse. |
| Dispersão | A distância média até o centro do alvo | Muita dispersão com pouco excesso indica falta de constância, e não um vício. Vá mais devagar e recupere o acerto primeiro. |
| Reação | O tempo entre o alvo aparecer e você começar a mover o mouse | Reação lenta tem a ver com perceber, não com mirar. Treine com alvos menores e mais rápidos. |
| Percurso | O tempo entre começar a mover e clicar | Percurso lento é controle de mouse. Baixar a sensibilidade costuma piorar; treinar normalmente resolve. |
| Acerto | Os acertos em relação a cada click que você deu | Abaixo de uns 80% significa que você está com pressa. A pontuação vem dos acertos, não de clicar mais. |
Perguntas frequentes
O treino de mira melhora mesmo a mira nos jogos?
Sim, na parte mecânica. O treino desenvolve a coordenação entre olho e mão por trás do flick, do tracking e das pequenas correções, e isso vale em qualquer jogo. Só não resolve posicionamento, altura da mira nem tomada de decisão, que decidem mais combates do que a mira pura.
Quanto tempo devo treinar por dia?
De 15 a 30 minutos de treino concentrado bastam para a maioria, e fazer isso todo dia rende mais do que uma única sessão longa no fim de semana. Dois blocos curtos são melhores que um longo, porque a segunda metade de uma sessão longa ensina principalmente a ficar tenso.
Qual sensibilidade devo usar para treinar a mira?
A mesma que você usa no seu jogo, com o mesmo DPI. Se o treino parecer diferente do jogo, a prática não vai se transferir. Se quiser igualar a sensação de outro jogo, nosso conversor de sensibilidade calcula o ajuste equivalente.
Por que eu sempre passo do alvo?
Passar do alvo geralmente significa que o movimento inteiro vai na mesma velocidade, então o cursor ainda está rápido quando chega ao alvo. Tente começar rápido e terminar devagar, chegando ao alvo em vez de frear em cima dele. Este teste mede seu excesso em pixels, então dá para ver ele diminuir conforme você treina.
Qual é a diferença entre flick e tracking?
Flick é levar o cursor de uma vez até um alvo e parar nele, o que importa quando um inimigo aparece de repente. Tracking é acompanhar um alvo em movimento com suavidade, o que importa quando os combates duram mais. São habilidades separadas, e ser bom em uma não te faz bom na outra.
O que a separação entre reação e percurso me diz?
Ela separa o perceber do mover. Reação é quanto tempo você levou para começar a se mover depois que um alvo apareceu, e percurso é quanto tempo o movimento em si levou. Reação alta com percurso rápido significa que você precisa enxergar os alvos antes; o contrário significa que precisa de melhor controle de mouse.
Um treino de mira no navegador é tão bom quanto um em 3D?
Para aquecer e treinar controle de mouse, chega bem perto, e começa na hora sem instalar nada. Um treinador em 3D acrescenta profundidade, inimigos que andam de lado e uma visão real em primeira pessoa, o que se transfere de forma mais direta para o tracking dentro do jogo. Muitos jogadores usam um no navegador todo dia e um em 3D de vez em quando.
Como sei se estou melhorando?
Compare o mesmo teste de uma semana para a outra: mesmo modo, mesma dificuldade, mesma duração, mesmo mouse e mesma sensibilidade. As pontuações de um dia para o outro variam demais para significar algo. Suas partidas recentes ficam salvas neste aparelho para você ver a tendência.
Dá para usar o treino de mira no touchpad do notebook ou no celular?
Dá, e os toques contam, mas com um mouse o resultado é muito mais útil. Treinar a mira é controlar o mouse, então pontuações no touchpad ou na tela de toque não são comparáveis às do mouse.
Mais testes de mira e velocidade
- Teste de ReflexoA metade da mira que é reação, medida separadamente.Abrir teste →
- Conversor de SensibilidadeMantenha a mesma mira ao trocar de jogo.Abrir teste →
- Teste de MouseConfira seus botões e sua taxa de polling antes de culpar a mira.Abrir teste →
- Teste de ClickSua velocidade de click de 1 a 100 segundos, com modo Desafio.Abrir teste →