CPSTest.io

Treino de Mira

Quatro modos, quatro dificuldades e um perfil de mira que mostra se você passa do alvo, para antes dele ou desvia do centro.

Um alvo por vez. Puxe a mira e clique.

Dificuldade
30,0
Tempo restante
0
Alvos
–
Precisão
0
alvos/min

Clique para começar

Um alvo por vez. Puxe a mira e clique. Partida de 30 segundos no modo Médio.

O treino de mira funciona melhor com mouse, mas toques também contam.

Suas partidas recentes

Nenhuma partida ainda. Seus últimos 10 resultados neste dispositivo vão aparecer aqui.

Ranks de Flick

Termine um teste para ver sua posição.

  1. Desumano125+
  2. Sniper100–125
  3. Letal80–100
  4. Afiado60–80
  5. Constante40–60
  6. Aquecendo0–40

Como usar o treino de mira

  1. Escolha um modo

    Flick, Track, Switch ou Precisão. Cada um treina uma parte diferente da sua mira.

  2. Escolha a dificuldade e a duração

    De Fácil a Insano muda o tamanho dos alvos, a velocidade deles e quanto tempo duram. As partidas são de 15, 30 ou 60 segundos.

  3. Clique na caixa para começar

    O cronômetro liga no seu primeiro click.

  4. Acerte os alvos dourados

    No modo Switch, os alvos cinza são iscas e custam um acerto.

  5. Leia seu perfil de mira

    Você recebe sua pontuação e seu rank, além de um mapa de onde seus clicks caíram em volta de cada alvo.

O que cada modo treina

ModoO que você fazA habilidade de jogo que desenvolve
FlickUm alvo por vez, em um lugar novo a cada acertoLevar a mira na hora até um inimigo que aparece de repente e parar em cima dele
TrackManter o cursor dentro de um alvo que não para de se moverAcompanhar um inimigo que anda de lado em jogos com combates mais longos
SwitchVários alvos na tela, mas só o dourado contaEscolher o alvo certo sob pressão e trocar entre ameaças
PrecisãoAlvos pequenos que encolhem até sumirMicroajustes para headshots e decisão rápida

A maioria dos jogadores é muito melhor em um desses modos do que nos outros. Aquele em que você é pior é o que mais precisa treinar.

O que é uma boa pontuação no treino de mira?

Uma boa pontuação no Flick fica entre 80 e 100 alvos por minuto no Médio. Iniciantes costumam acertar de 40 a 60, e acima de 125 já é muito rápido. O modo Track é pontuado de outro jeito: manter o cursor sobre o alvo por 70% da partida é um bom resultado, e acima de 92% é excepcional.

Ranks de Flick no CPSTest.io
Alvos por minutoRank
0–40Warming upPegando o ritmo. Normal na primeira partida.
40–60SteadyUm bom resultado para começar.
60–80SharpMira confortável e controlada.
80–100DeadlyRápida e certeira. Um bom nível competitivo.
100–125SniperMuito rápida, parando com limpeza.
125+InhumanVelocidade de elite. Confira se o seu acerto também se mantém.

As pontuações são salvas separadamente para cada modo, dificuldade e duração, porque uma partida de 15 segundos no Fácil e uma de 60 segundos no Insano não são o mesmo teste.

Uma rotina de mira de 15 minutos

  1. Aqueça por 3 minutos. Modo Flick no Fácil, 60 segundos por vez. Mova com suavidade e ainda não busque velocidade.

  2. Flicks por 4 minutos. Passe para o Médio. Tente parar em cima do alvo em vez de passar direto, e fique de olho no seu Excesso.

  3. Tracking por 4 minutos. Modo Track no Médio. Mantenha o cursor dentro do alvo em vez de corrigir aos trancos.

  4. Precisão por 3 minutos. Alvos pequenos, clicks pensados. Aqui o acerto importa mais do que a pontuação.

  5. Revise por 1 minuto. Confira seu acerto e seu perfil de mira, escolha o dado mais fraco e transforme isso na sua meta de amanhã.

Sessões curtas e constantes. De quinze a trinta minutos por dia melhoram a mira mais rápido do que uma sessão longa por semana, e a qualidade cai logo que a mão cansa. Pare quando suas pontuações começarem a escorregar, e descanse se o pulso doer.

O que significa seu perfil de mira

DadoO que ele mostraO que fazer
ExcessoO quanto seus clicks passam do centro, na direção em que você moveuSe for positivo, você está passando dos alvos. Freie a última parte do movimento, não o flick inteiro.
DesvioSe seus clicks ficam à esquerda, à direita, acima ou abaixo do centroUm desvio constante costuma ser da pegada ou da posição do braço, não da sua mira. Ajuste o jeito de segurar o mouse.
DispersãoA distância média até o centro do alvoMuita dispersão com pouco excesso indica falta de constância, e não um vício. Vá mais devagar e recupere o acerto primeiro.
ReaçãoO tempo entre o alvo aparecer e você começar a mover o mouseReação lenta tem a ver com perceber, não com mirar. Treine com alvos menores e mais rápidos.
PercursoO tempo entre começar a mover e clicarPercurso lento é controle de mouse. Baixar a sensibilidade costuma piorar; treinar normalmente resolve.
AcertoOs acertos em relação a cada click que você deuAbaixo de uns 80% significa que você está com pressa. A pontuação vem dos acertos, não de clicar mais.

Perguntas frequentes

O treino de mira melhora mesmo a mira nos jogos?

Sim, na parte mecânica. O treino desenvolve a coordenação entre olho e mão por trás do flick, do tracking e das pequenas correções, e isso vale em qualquer jogo. Só não resolve posicionamento, altura da mira nem tomada de decisão, que decidem mais combates do que a mira pura.

Quanto tempo devo treinar por dia?

De 15 a 30 minutos de treino concentrado bastam para a maioria, e fazer isso todo dia rende mais do que uma única sessão longa no fim de semana. Dois blocos curtos são melhores que um longo, porque a segunda metade de uma sessão longa ensina principalmente a ficar tenso.

Qual sensibilidade devo usar para treinar a mira?

A mesma que você usa no seu jogo, com o mesmo DPI. Se o treino parecer diferente do jogo, a prática não vai se transferir. Se quiser igualar a sensação de outro jogo, nosso conversor de sensibilidade calcula o ajuste equivalente.

Por que eu sempre passo do alvo?

Passar do alvo geralmente significa que o movimento inteiro vai na mesma velocidade, então o cursor ainda está rápido quando chega ao alvo. Tente começar rápido e terminar devagar, chegando ao alvo em vez de frear em cima dele. Este teste mede seu excesso em pixels, então dá para ver ele diminuir conforme você treina.

Qual é a diferença entre flick e tracking?

Flick é levar o cursor de uma vez até um alvo e parar nele, o que importa quando um inimigo aparece de repente. Tracking é acompanhar um alvo em movimento com suavidade, o que importa quando os combates duram mais. São habilidades separadas, e ser bom em uma não te faz bom na outra.

O que a separação entre reação e percurso me diz?

Ela separa o perceber do mover. Reação é quanto tempo você levou para começar a se mover depois que um alvo apareceu, e percurso é quanto tempo o movimento em si levou. Reação alta com percurso rápido significa que você precisa enxergar os alvos antes; o contrário significa que precisa de melhor controle de mouse.

Um treino de mira no navegador é tão bom quanto um em 3D?

Para aquecer e treinar controle de mouse, chega bem perto, e começa na hora sem instalar nada. Um treinador em 3D acrescenta profundidade, inimigos que andam de lado e uma visão real em primeira pessoa, o que se transfere de forma mais direta para o tracking dentro do jogo. Muitos jogadores usam um no navegador todo dia e um em 3D de vez em quando.

Como sei se estou melhorando?

Compare o mesmo teste de uma semana para a outra: mesmo modo, mesma dificuldade, mesma duração, mesmo mouse e mesma sensibilidade. As pontuações de um dia para o outro variam demais para significar algo. Suas partidas recentes ficam salvas neste aparelho para você ver a tendência.

Dá para usar o treino de mira no touchpad do notebook ou no celular?

Dá, e os toques contam, mas com um mouse o resultado é muito mais útil. Treinar a mira é controlar o mouse, então pontuações no touchpad ou na tela de toque não são comparáveis às do mouse.