Convertisseur de sensibilité souris
Transférez votre visée d'un jeu à l'autre en gardant les mêmes sensations : la même distance de souris pour un tour complet à 360°.
0,629
Counter-Strike 2 2 à 800 DPI
0,629dans Valorant
Les deux réglages font un tour complet en 26,0 cm (10,22 in).
- cm / 360°
- 26,0
- pouces / 360°
- 10,22
- eDPI dans Counter-Strike
- 1600
- eDPI dans Valorant
- 503
Un tour complet à 360°, à l'échelle.
échelle du haut : centimètres · échelle du bas : pouces26,0 cm pour un tour complet
- Counter-Strike 2 actuellement
- 26,0 cm · 10,23 in
- Valorant après
- 26,0 cm · 10,22 in
- Counts par 360°
- 8176
Le cm/360 est la façon la plus fiable de comparer la sensibilité entre jeux. L'eDPI ne compare que des joueurs d'un même jeu.
Les conversions reproduisent la distance physique d'un tour complet à 360°. Les sensibilités de visée (ADS) et de lunette utilisent les multiplicateurs propres à chaque jeu et ne sont pas prises en compte.
Comment utiliser le convertisseur de sensibilité
Choisissez le jeu auquel vous jouez actuellement
et saisissez votre sensibilité exactement comme elle apparaît dans les paramètres de ce jeu.
Saisissez le DPI de votre souris
En cas de doute, regardez dans le logiciel de votre souris plutôt que sur sa boîte.
Choisissez le jeu vers lequel vous passez
Cochez « comme ci-dessus » si le DPI ne change pas, ou décochez-le pour convertir vers un autre DPI.
Copiez la nouvelle sensibilité
dans les paramètres de ce jeu.
Vérifiez la distance
Les deux réglages doivent afficher les mêmes cm/360 : c'est ce qui garde les mêmes sensations de visée.
cm/360 ou eDPI : quel chiffre comparer ?
Utilisez les cm/360 quand vous changez de jeu, et l'eDPI uniquement pour vous comparer à quelqu'un qui joue au même jeu que vous.
| Mesure | Ce que c'est | Où elle fonctionne |
|---|---|---|
| cm/360 | La distance parcourue par votre souris pour un tour complet en jeu | Entre deux jeux quelconques, car c'est une vraie distance sur votre bureau |
| Pouces par 360 | La même chose en pouces | Entre deux jeux quelconques, et plus simple si vous raisonnez en pouces |
| eDPI | Votre DPI multiplié par votre sensibilité en jeu | Dans un seul jeu uniquement |
| Counts par 360 | Le nombre de pas que votre souris envoie pendant un tour complet | Pour vérifier les calculs, indépendamment du DPI |
Pourquoi l'eDPI ne se transpose pas. Chaque jeu fait tourner votre vue d'une valeur différente pour chaque pas envoyé par la souris. C'est pourquoi un même eDPI peut être rapide dans un jeu et lent dans un autre, et pourquoi un convertisseur doit utiliser la valeur de rotation propre à chaque jeu au lieu de simplement reprendre le chiffre.
Quels sont des cm/360 normaux ? Les joueurs compétitifs se situent généralement entre 20 et 50 cm pour un tour complet, la fourchette la plus courante étant 25 à 40 cm. Moins, c'est plus rapide et davantage au poignet ; plus, c'est plus lent et davantage au bras. Il n'y a pas de bon chiffre, seulement celui auquel vous êtes habitué.
Comment trouver votre DPI
Regardez d'abord le logiciel de votre souris. Les grandes marques ont chacune leur application, et le DPI actuel est indiqué dans le profil.
Cherchez un bouton DPI. Beaucoup de souris gaming passent d'un niveau prédéfini à l'autre, souvent avec une couleur ou une fenêtre à l'écran.
Ne vous fiez pas à la boîte. Le chiffre sur l'emballage est généralement le maximum supporté par le capteur, pas le réglage actuel de votre souris.
Si vous ne le trouvez vraiment pas, partez sur 800. C'est la valeur par défaut la plus courante et un bon point de départ.
Ensuite, n'y touchez plus. Choisissez un DPI, généralement 400, 800 ou 1600, et faites tous les ajustements suivants dans les paramètres du jeu. Changer de DPI modifie aussi la vitesse de votre curseur sur le bureau.
Les jeux qui méritent une attention particulière
| Jeu | Ce qui change |
|---|---|
| Minecraft Java | Le curseur n'est pas linéaire et va de 0 % à 200 %. Le doubler fait bien plus que doubler votre vitesse de rotation, c'est pourquoi le convertisseur utilise la formule propre à Minecraft au lieu d'un simple multiplicateur |
| Fortnite | L'écran des paramètres affiche un pourcentage, alors que le convertisseur travaille avec la valeur de sensibilité X sous-jacente |
| Rainbow Six Siege | Votre champ de vision modifie aussi la vitesse de rotation : considérez le résultat comme un point de départ proche |
| Call of Duty | Le chiffre converti est votre sensibilité en tir à la hanche. La vitesse en visée ADS suit votre réglage de coefficient de distance d'écran |
Questions fréquentes
Comment convertir ma sensibilité souris vers un autre jeu ?
Choisissez les deux jeux et saisissez votre sensibilité et votre DPI actuels. Le convertisseur calcule le réglage qui fait parcourir à votre souris la même distance pour un tour complet à 360° dans le nouveau jeu, ce qui préserve votre mémoire musculaire.
Que signifie cm/360 ?
C'est la distance que votre souris doit parcourir sur le bureau pour faire faire un tour complet à votre vue en jeu. Comme c'est une distance physique, elle signifie la même chose dans tous les jeux, ce qui en fait la façon honnête de comparer les sensibilités. Vous pouvez aussi la mesurer à la main : visez un point fixe, tournez de exactement 360° sans soulever la souris, et mesurez la distance parcourue.
Quels sont de bons cm/360 ?
La plupart des joueurs compétitifs utilisent entre 20 et 50 cm, et 25 à 40 cm est la fourchette la plus souvent citée. En dessous d'environ 20 cm, vous faites vos flicks presque uniquement au poignet ; au-delà de 50 cm, il vous faut un grand tapis de souris et des mouvements de tout le bras. Le confort et la constance comptent bien plus que le chiffre lui-même.
Dois-je changer mon DPI ou ma sensibilité en jeu ?
Changez la sensibilité en jeu. Votre DPI contrôle aussi la vitesse du curseur sur le bureau, donc le modifier affecte tout ce que vous faites, pas seulement le jeu que vous réglez. Choisissez un DPI une fois pour toutes et n'y touchez plus.
Comment convertir ma sensibilité quand je change de DPI ?
Décochez « comme ci-dessus » et saisissez le nouveau DPI à droite. Le convertisseur conserve la même distance pour 360°, il baisse donc la sensibilité quand vous augmentez le DPI. Doubler votre DPI divise par deux la sensibilité nécessaire.
Pourquoi ne puis-je pas saisir le chiffre exact donné par le convertisseur ?
Certains jeux arrondissent à moins de décimales que n'en demande la valeur exacte, et quelques-uns ne permettent pas du tout d'atteindre des réglages très hauts ou très bas. Dans ce cas, la page vous indique l'écart entre le réglage le plus proche et une correspondance parfaite, ou vous suggère de changer de DPI pour que le nouveau jeu puisse atteindre la valeur.
Cela couvre-t-il la sensibilité en visée ADS et en lunette ?
Non. Elles utilisent des multiplicateurs distincts dans chaque jeu, souvent avec leurs propres options de mise à l'échelle, et nécessitent donc leurs propres réglages. Ce convertisseur fait correspondre votre sensibilité en tir à la hanche ou de visée générale, celle que la plupart des joueurs veulent garder constante.
Pourquoi Minecraft est-il traité différemment ?
Parce que son curseur de sensibilité n'est pas linéaire. Minecraft élève la valeur du curseur au cube en interne, si bien que de petits changements en haut de la plage ont un effet énorme. Le convertisseur utilise la formule du jeu dans les deux sens, pour que les conversions vers et depuis Minecraft restent précises.
Ma visée va-t-elle sembler bizarre au début ?
Probablement, pendant un moment. La plupart des joueurs ont besoin d'une à deux semaines de jeu normal avant qu'une nouvelle sensibilité paraisse naturelle. Laissez-lui ce temps avant de la modifier à nouveau, car changer de réglage sans arrêt est ce qui freine vraiment la mémoire musculaire.
Faut-il le même DPI dans les deux jeux ?
Non. Laissez « comme ci-dessus » coché si votre DPI ne change pas, ou décochez-le s'il change. C'est la même distance pour 360° qui garde les sensations, et le convertisseur gère pour vous toute différence de DPI.
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