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Aim Trainer

Cuatro modos, cuatro dificultades y un perfil de puntería que muestra si te pasas, te quedas corto o te desvías del centro.

Un objetivo cada vez. Apunta de golpe y haz clic.

Dificultad
30,0
Tiempo restante
0
Objetivos
–
Precisión
0
obj/min

Haz clic para empezar

Un objetivo cada vez. Apunta de golpe y haz clic. Partida de 30 segundos en Media.

El entrenamiento de puntería funciona mejor con ratón, pero los toques también cuentan.

Tus partidas recientes

Todavía no hay partidas. Tus últimos 10 resultados en este dispositivo aparecerán aquí.

Rangos de Flick

Termina un test para ver en qué puesto quedas.

  1. Inhumano125+
  2. Francotirador100–125
  3. Letal80–100
  4. Afilado60–80
  5. Constante40–60
  6. Calentando0–40

Cómo usar el aim trainer

  1. Elige un modo

    Flick, Track, Switch o Precisión. Cada uno entrena una parte distinta de tu puntería.

  2. Elige la dificultad y la duración

    De Fácil a Extremo cambian el tamaño de los objetivos, su velocidad y cuánto duran. Las partidas son de 15, 30 o 60 segundos.

  3. Haz clic en la caja para empezar

    El cronómetro arranca con tu primer clic.

  4. Acierta los objetivos dorados

    En el modo Switch, los objetivos grises son señuelos y te cuestan un acierto.

  5. Lee tu perfil de puntería

    Obtienes tu puntuación y tu rango, además de un mapa de dónde cayeron tus clics alrededor de cada objetivo.

Qué entrena cada modo

ModoQué hacesLa habilidad de juego que desarrolla
FlickUn objetivo cada vez, en un sitio nuevo tras cada aciertoApuntar al instante a un enemigo que aparece de repente y detenerte limpiamente sobre él
TrackMantén el cursor dentro de un objetivo que no deja de moverseSeguir a un enemigo que se mueve de lado en juegos donde los enfrentamientos duran más
SwitchVarios objetivos en pantalla, pero solo cuenta el doradoElegir el objetivo correcto bajo presión y pasar de una amenaza a otra
PrecisiónObjetivos pequeños que se encogen hasta desaparecerMicroajustes para los headshots y decidir rápido

La mayoría de los jugadores es mucho mejor en uno de estos modos que en los demás. El que peor se te da es el que más tienes que entrenar.

¿Cuál es una buena puntuación en un aim trainer?

Una buena puntuación en Flick está entre 80 y 100 objetivos por minuto en Medio. Los principiantes suelen acertar entre 40 y 60, y por encima de 125 ya es muy rápido. El modo Track se puntúa de otra forma: mantener el cursor sobre el objetivo el 70 % de la partida es un buen resultado, y por encima del 92 % es excepcional.

Rangos de Flick en CPSTest.io
Objetivos por minutoRango
0–40Warming upBuscando el ritmo. Normal en la primera partida.
40–60SteadyUn buen resultado para empezar.
60–80SharpPuntería cómoda y controlada.
80–100DeadlyRápida y certera. Un buen nivel competitivo.
100–125SniperMuy rápida, deteniéndote con limpieza.
125+InhumanVelocidad de élite. Comprueba que tu acierto también se mantiene.

Las puntuaciones se guardan por separado para cada modo, dificultad y duración, porque una partida de 15 segundos en Fácil y una de 60 segundos en Extremo no son el mismo test.

Una rutina de puntería de 15 minutos

  1. Calienta 3 minutos. Modo Flick en Fácil, 60 segundos cada vez. Muévete con suavidad y no busques velocidad todavía.

  2. Flicks durante 4 minutos. Pasa a Medio. Intenta detenerte sobre el objetivo en vez de pasarte de largo, y fíjate en tu dato de Sobrepaso.

  3. Tracking durante 4 minutos. Modo Track en Medio. Mantén el cursor dentro del objetivo en lugar de corregir a tirones.

  4. Precisión durante 3 minutos. Objetivos pequeños, clics pensados. Aquí importa más el acierto que la puntuación.

  5. Repasa durante 1 minuto. Revisa tu acierto y tu perfil de puntería, elige el dato más flojo y conviértelo en tu objetivo para mañana.

Sesiones cortas y regulares. De quince a treinta minutos al día mejoran la puntería más rápido que una sesión larga a la semana, y la calidad cae enseguida cuando la mano se cansa. Para cuando tus puntuaciones empiecen a bajar, y descansa si te duele la muñeca.

Qué significa tu perfil de puntería

DatoQué te diceQué hacer
SobrepasoCuánto se pasan tus clics del centro, en la dirección en que te movisteSi es positivo, te estás pasando de los objetivos. Frena la última parte del movimiento, no todo el flick.
DesviaciónSi tus clics quedan a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo del centroUna desviación constante suele deberse al agarre o a la postura del brazo, no a tu puntería. Ajusta cómo sujetas el mouse.
DispersiónLa distancia media al centro del objetivoMucha dispersión con poco sobrepaso indica falta de constancia más que un vicio. Ve más despacio y recupera primero el acierto.
ReacciónEl tiempo desde que aparece un objetivo hasta que empiezas a mover el mouseUna reacción lenta tiene que ver con darte cuenta, no con apuntar. Practica con objetivos más pequeños y rápidos.
RecorridoEl tiempo desde que empiezas a moverte hasta que haces clicUn recorrido lento es cuestión de control del mouse. Bajar la sensibilidad suele empeorarlo; la práctica normalmente lo corrige.
AciertoLos aciertos de cada clic que hicistePor debajo de un 80 % significa que vas con prisa. La puntuación sale de los aciertos, no de hacer más clics.

Preguntas frecuentes

¿De verdad un aim trainer mejora la puntería en los juegos?

Sí, en la parte mecánica. La práctica desarrolla la coordinación entre ojo y mano que hay detrás del flick, el tracking y las pequeñas correcciones, y eso se nota en cualquier juego. No arregla el posicionamiento, la colocación de la mira ni la toma de decisiones, que deciden más enfrentamientos que la puntería pura.

¿Cuánto tiempo debo entrenar al día?

De 15 a 30 minutos de práctica concentrada son suficientes para la mayoría, y hacerlo a diario es mejor que una única sesión larga el fin de semana. Dos bloques cortos son mejores que uno largo, porque la segunda mitad de una sesión larga sobre todo te enseña a tensarte.

¿Qué sensibilidad debo usar para entrenar la puntería?

La misma que usas en tu juego, con los mismos DPI. Si el entrenador se siente distinto a tu juego, la práctica no se trasladará. Si quieres igualar la sensación de otro juego, nuestro convertidor de sensibilidad calcula el ajuste equivalente.

¿Por qué me paso siempre de los objetivos?

Pasarse suele significar que todo el movimiento va a la misma velocidad, así que el cursor todavía va rápido cuando llega al objetivo. Intenta empezar rápido y terminar despacio, llegando al objetivo en vez de frenar encima de él. Este test mide tu sobrepaso en píxeles, así que puedes ver cómo se reduce a medida que practicas.

¿Qué diferencia hay entre el flick y el tracking?

El flick consiste en llevar el cursor de golpe a un objetivo y detenerte sobre él, lo que importa cuando un enemigo aparece de repente. El tracking es seguir un objetivo en movimiento con suavidad, lo que importa cuando los enfrentamientos duran más. Son habilidades distintas, y ser bueno en una no te hace bueno en la otra.

¿Qué me dice la separación entre reacción y recorrido?

Separa el darte cuenta del moverte. La reacción es cuánto tardaste en empezar a moverte tras aparecer un objetivo, y el recorrido es cuánto duró el movimiento en sí. Una reacción alta con un recorrido rápido indica que necesitas detectar antes los objetivos; lo contrario indica que necesitas mejor control del mouse.

¿Un aim trainer en el navegador es tan bueno como uno en 3D?

Para calentar y entrenar el control del mouse, se le acerca mucho, y empieza al instante sin instalar nada. Un entrenador en 3D añade profundidad, enemigos que se mueven de lado y una vista real en primera persona, lo que se traslada de forma más directa al tracking dentro del juego. Muchos jugadores usan uno en el navegador a diario y uno en 3D de vez en cuando.

¿Cómo sé si estoy mejorando?

Compara el mismo test de una semana a otra: mismo modo, misma dificultad, misma duración, mismo mouse y misma sensibilidad. Las puntuaciones de un día a otro varían demasiado para significar algo. Tus partidas recientes se guardan en este dispositivo para que veas la tendencia.

¿Puedo usar el aim trainer con el touchpad de un portátil o en el móvil?

Puedes, y los toques cuentan, pero con un mouse el resultado es mucho más útil. Entrenar la puntería consiste en controlar el mouse, así que las puntuaciones con touchpad o pantalla táctil no son comparables con las del mouse.